기술적으로는 아주 유리하지만
우리는 가까운 곳에서 사례를 찾을 수 있습니다.
바로 ps2와 xbox의 사례를 통해서요.
과거 xbox는 다이렉트x에 이어 x86지원까지 하였고
ps2는 그래픽메모리 2기가에 퍼포먼스 향상을 위해 어셈블리 어 까지 사용해야했습니다
결과는? 아쉽지만 ps2의 승리로 끝났죠.
물론
xbox의 입지 정도만 가져도 좋을 것 같네요.
마케팅과 비지니스에 총력을 다해서 시장 지분 확보를
기대해봅니다.
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